Conte de l'envoyé loyal
Description
Vous avez découvert une histoire parlant de l'envoyé loyal, un ancien personnage célèbre, parmi les inscriptions du monument.
Attente
20 sec.
récompense
Objet(s)
Récompense PNJ
"Le Lagon" 148 369(78)
Quêtes requises
Stats de quête
Niveau: n’importe
Chaine de quête terminée
Quête parent échouée également
Chaine de quête:
Dialogues:
Terminer la quête:
Vous avez découvert une histoire parlant de l'envoyé loyal, un ancien personnage célèbre, parmi les inscriptions du monument.
- Continuer
L'envoyé loyal était un officiel impérial qui reçut l'ordre d'agir en tant qu'ambassadeur auprès de l'alliance. L'alliance, cependant, décida d'envoyer un message abrupt à l'empereur. Ils emprisonnèrent l'envoyé et refusèrent de le libérer jusqu'à ce qu'il fasse allégeance à l'alliance. Il refusa, ils le privèrent donc de nourriture et d'eau, frustrés, ils tentèrent de le forcer à signer une déclaration de loyauté. L'entêté envoyé réussit tant bien que mal à subtiliser une épée à l'un de ses geôliers et préféra mettre fin à ses jours plutôt que de les laisser obtenir ce qu'ils voulaient. Mais il était trop faible, cependant, le chef de l'alliance ordonna à ses médecins de le soigner.
- Continuer
Les actes de l'envoyé impressionnèrent le chef de l'alliance, qui ordonna sa libération. Cependant, cela ne voulait pas dire qu'il était libre pour autant. Il fut exilé aux frontières nord de l'alliance et fut informé qu'il ne retournerait jamais chez lui sauf s'il démissionnait de son poste d'officiel impérial. Il refusa à nouveau, et vécu là pendant des années jusqu'à ce que le chef, qui ne pouvait pas supporter la perte d'un tel homme, le renvoya chez lui avec les honneurs que l'on réservait à la royauté. L'empereur n'oublia pas la loyauté de l'envoyé, qui devint un éminent conseiller.
- La loyauté de l'envoyé est sans égale.
Vous êtes ému par les histoires de ces anciens sages.
- Je devrais organiser une commémoration pour ces anciens sages.(Fin de quête)
- Voici comment les anciens empereurs dirigeaient. (Démarrer une nouvelle quête)